【转帖】CS 随便帖
在打CS一段时间后很多人都会有同样的疑问,就是自己的实力究竟达到了怎样的程度?本文提出的判断方法也许能作为一种参考。
1.初学者:刚开始接触CS,还不了解各类枪械特性。因尚不能协调的控制准星及后座力常会用AUG,COMMANDO,连狙,AWP等具镜头缩放功能的步枪,另有部分人选用重机枪扫射,但无论用何种枪命中率均很低,开枪时站立不动。在与BOT4vs4对战时成绩无法超过电脑,若上网混战常会在未打中对手时就被挂。这一时期(1周-1个月)是每个CSer都会经历的,有第一人称射击游戏(条命,三角洲,SWAT)经验的可能在2,3天内就掌握基本技巧而突破这一阶段。
2.菜鸟:初步熟悉了游戏后菜鸟们开始提高自己的射击技术。较易上手的MP5,M4A成为首选,使用AK则往往会打到天上,已学会蹲下射击却因只使这一着而常在蹲下时成为活靶。在与PODBOT2.9 10vs10对战时能成为领头者但杀与被杀的比率不超过2:1。上网混战时该阶段的玩家一般表现为:还不具备战术意识(总被AWP,camper击毙,常落单使自己被围攻,不会消声行走);作战技能不够完善(不会听脚步声,不会用Q键,不能善用掩体,使用HE和FLASH常炸到或晃瞎队友);处突时反应较慢(在对手开枪后才发觉还击)。1对1时菜鸟难以迅速毙敌但能给对手造成一定伤害,在一般服务器中冲锋在前排名垫底,杀与被杀比率低于1:3。这一时期的长短主要取决于练习的多寡,从1个月到半年不等。该阶段应通过人机对战以掌握枪感和熟悉地图为主要目标。
3.中鸟:在该阶段的玩家有了初步实力。M4A仍是最爱,AK的点射在中远距离也能发挥作用,在中近程扫射和面对蹲下敌人时仍有些力不从心,比菜鸟多了平移和晃动的射击方式,AWP的预瞄及定点射击较准但追枪和回复速度慢无法形成较大威慑。任意地图1vs5与PODBOT2.9对战时总局数均能获胜。在网上混战时中鸟们因为认识到了“生命的可贵与脆弱”所以喜欢以队友为肉盾“旁敲侧击”和进行camp,因缺乏大局感中鸟常成为最后一人被围剿或在拆雷和守雷的关键时刻赶不到现场眼睁睁的痛失胜机。在每次死前中鸟们一般都能拉上个人陪葬,杀与被杀比率基本保持1:1左右,排名在中游位置。根据个人情况,该阶段会持续3个月到1年左右,也有很多人因不愿花费较多时间精力去深入的钻研体会而止步于此。在这一时期,不断总结自己实战时的经验分析自己的不足,经常与水平比自己高的人做1vs1,2vs2的小型战术对抗训练都能快速提高实力。
4.老鸟:老鸟指的是个人实力已比较成熟的玩家。各种枪信手拈来都会用,在使41-44几把主枪消灭一个对手时平均不超过10发子弹,在中远距离对射时能在开火中对准心作出精确微调和修正,用MP5能在中近距离快速爆头。左右平移,跳跃,2步一停的2点或3点连射,冲射等各方式自由运用。AWP的瞄准速度和对移动目标的命中率提高,追枪时方位判断快和准但未达到甩枪程度。任意地图老鸟都能一人与7个BOT对抗并取胜,在利用地形优势后的DUST2与AZTEC中能打败10个以上的BOT。在网上混战时老鸟一般会先跟随大队冲锋,若情势不利会开始依个人判断进行游击战,力争各个击破对手且能得手一两次以上。在Internet上的服务器中老鸟每局排名处于中上游位置但常与前三无缘,杀与被杀比率在2:1左右。在一些局域网和网吧中个别水平较高的老鸟已能称霸一方。大部分玩家在打CS两三年后仍未突破这一阶段,要想更进一步,除了要对CS有相当的天赋灵感还须保证每日至少2个小时以上的不间断练习;大量观看高手的DEMO,吸收他们的打法战术并结合自己的实际情况在实战中判断应用也会有所助益。该阶段仍可自学提高,但如果能有职业水准的高手带练会较易突破瓶颈。
5.好手:好手既有独挡一面的强悍实力也有良好的配合意识。到这一阶段CSer们的瞬间反应变的极为迅速,在一两轮3点连射时间内必能消灭一个对手,在AWP使用上甩狙,闪狙,变线跳狙,盲狙中的一项或几项用的得心应手,用SCOUT也基本能枪枪命中,各类枪械的综合命中率为16%-25%。在网上混战时好手会冲在前面,在挂掉2,3名对手后自己仍能生存下来。很多好手都会与一两个朋友或同战队的队友同在一台服务器中,他们会以搭挡形式互相掩护或爬上平时去不到的地方设伏。对camp点的观察和直觉十分准确加上应变迅速,camper遇上他们一般只能自认倒霉。在一般的公共服务器中好手稳居前三位置,杀与被杀比率从3:1到4:1,己方实力占优时甚至可能只死2,3次而杀掉二三十人。在有几千到上万个RANK记录的服务器中好手们是TOP15的常客。到这一步的CSer已是百尺竿头,以后的每一点提高都要付出巨大的努力和心血。加入水平较高的战队多参加正规的训练和比赛,每日一两千BOT的爆头练习,分析高手的DEMO和自己的录像等是成为真正高手的必经之路。
6.高手:环境和条件的限制决定了往往只有职业战队的队员才能到达这一境界。因为大量的练习,高手们能完全信赖自己的枪感,他们可以几乎不用瞄准的在第一时间内抬枪或压枪爆头。各类枪械的综合命中率为25%以上,命中后的爆头率为1/5-1/4(绝非信口开河,是统记了不少优秀选手数据后的平均值,因实战时有需要穿射和火力压制等花费子弹的情况出现,命中率会受影响)。高手很少会在公共服务器中参与混战,若加入则常会被人认为是cheater,实际上他们也拥有了与使用自瞄透视类程序的作弊者相近的实力。
7.顶尖高手:一万个CSer中也未必会有一人成为顶尖高手,著名的如Potti,Heaton,Element……已像传奇人物般为无数玩家所景仰。百分之百的苦练加百分之百的天才,环境机遇缺一不可方能成就如此精英。高手们的枪法多已接近极限,但只有对地图,地形,时机,战术有超人的理解;有最优秀的心理素质;在实战中常常发挥出2-3个高手作用的人才是顶尖高手。
以上只是个简单的概括,很可能一个中鸟在用AWP时也能甩得令人胆寒,一个擅使AK的老鸟进入状态后也表现出万夫不敌的高手之姿,我们判断应注重的是在平时各种情况下都能稳定发挥的基本实力与表现出的意识。
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AK和M4A1的使用
[SIZE=2.5] 很多朋友想知道怎么才能更有效地使用AK47和M4A1.对此我只有5个字:控制后坐力.控制后坐力是用好这类武器 最重要的一点,接下来我将试着告诉大家如何有效地控制枪的后坐力.
单发点射、连射、2-5发点射、扫射
首先我要区分以下概念:单发点射、连射、2-5发点射、扫射。
单发点射是我只在一种情况下才使用的技术,除非你本身对步枪的使用很好否则难以理解这种技术.有些选 手在用AK47完成2-5发的射击后,通常都会出现准心和后坐力失控的情况.优秀的玩家这时候就能通过单发点射 更有效地击倒敌人.关于这点,你可以通过看DEMO来加深理解.
当使用AK47的时候我根据我和敌人间的距离来控制连射的子弹.敌人离你很远并且处于移动中或者是相距中 等时可以用3到5发的射击.如果敌人HP很少,那你也可以表演单发点射.请注意这种方法更适合蹲下来使用.你 当然也可以站着打,不过这时候子弹不那么好控制.如果实在需要站立,记得在开枪的时候身体要完成片刻的静
止状态.
用大量的子弹射击相比上面就非常简单,甚至只要知道怎么开枪就可以了.譬如:你使用正常设置,没有翻 转鼠标,那么需要自己拉动鼠标,向前或向后,使得准心虽然扩大但子弹却直线打出.如果不这样,你会发现 开枪后,武器会因后坐力而乱跳.与之相反的是如果你使用翻转鼠标,开枪的时候便要轻微的向前推动鼠标.子
弹打得越多,鼠标也移动得越多.这就是控制后坐力.
关于FPS
在使用这些枪的时候,很多朋友认为FPS相当重要.我个人并不这么看.我自己的电脑是Intel Pentium IV
1.4
GHz的CPU搭配NVIDIA GeForce 4 Ti
4600的显卡.很倒霉,这种配置不能提供我所希望的FPS值,因此在一些重要比赛中,FPS值能在50以上我就知足
了.这种FPS一样能使用以上技巧,与FPS=100下准心收缩快并没什么不同.
我参加了很多比赛,发现在低FPS下练习还是有点好处.当子弹不断飞出,准心却非常大时,我强迫自己更 快更准的完成射击.因此当我在高FPS下比赛时,我能比那些平常习惯了高FPS值的选手瞄得更快更准.上面只是 我个人的观点,部分朋友希望能使在家里和在比赛时的情况相仿,当然可以去买性能更强的电脑.
如果你用扫射,你需要很好的FPS.FPS越高,你扫射和控制后坐力就会做得越好.不过猛烈扫射时一样有些
小地方值得注意.
M4A1的扫射
和大家知道的一样,M4A1的扫射真是很好用.我录的DEMO演示了在NUKE怎样用M4A1扫射.多目标的情况下不 间断扫射.如果看得仔细,你会发现子弹是顺着准心上半部分出去的.
另外一个很有用的小技巧就是在扫射的时候避免去注意准心,而要尝试着将注意力集中在子弹留下的痕迹 上.比如子弹打在什么地方、弹痕留在哪里等等.拿我自己来说,在可能会遭遇近身战的情况下,我使用黄色准 心,它没有绿色准心那样醒目,更容易被我忽略.这样我就可以将注意力更多的放在子弹而不是准心上.
还有一个经常论及的问题:消声还是不消声.就我个人来说,我偏爱在扫射的时候不加消声器.我喜欢那种声 音,同时它的威力也更大.通常自己躲在暗处时我才加消声器,打敌人个措手不及.穿墙的时候加消声器也很好, 这样对方就听不到声音,不知道子弹打哪来.DEMO中我演示了几个NUKE里适合用消声器的地方.
AK47的扫射
AK47的扫射很难.如果你喜欢,那么这里同样有个小技巧可以看看.
试着扫射时将鼠标向左下拖动,因为它的子弹都是往右上飘.扫射时请一定要蹲下,这样更容易控制弹道.[/SIZE]
M4A1使用方法
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镜头1: 5米处点射木门门环,30发子弹打完后,走近,看到着弹点集中在门环内。
镜头2:10米处点射木门门环,30发子弹打完后,走近,看到着弹点大部分集中在门环内。
镜头3:15米处点射木门门环,30发子弹打完后,走近,看到着弹点一半集中在门环内。
镜头4:5米外连射A大路广告牌,子弹在广告牌下边形成一条直线。
知识点:
A.录象说明:镜头1、2、3展示了M4定点射击的各种距离的弹道准确性。大家可以看到什么样的射击方式才是
最精确的.镜头4展示了M4A1扫射时自第四发子弹出膛后,应该以扩大后的准星上面那条直线的下端为瞄准点。
B.实用打法:中近距离M4A1必须扫射杀敌,在中距离时,可以利用其子弹前3发射在准星正中的特性,用鼠标
正中心追敌人头部,造成爆头,概率比其它枪械大很多。从第四颗子弹开始,子弹上漂,弹道变换为以扩大后
的准星上面那条直线的下端为瞄准点,应以压枪扫射为主。远距离时,如果我方静止射击,瞄准后一次子弹射
击数量不应低于4发,否则不能达到最大杀伤效果,移动中点射时则以一次射出子弹2-3发为佳。
C.因为M4A1穿透效果极佳,所以在敌人借助掩体进行躲避时,必须扫射掩体杀敌。
D.另:由于中近距离的散射不是很大,使得很多人能轻易的使用这把枪干掉更多的敌人,再加上带有消音器的
装备,更能使偷袭的战术发挥到极至,想想当自己偷偷的溜到众多敌人的背后,不出声的把敌人一个一个干
掉,M4A1就是实现这一切的最佳武器。M4A1的标准杀伤力为40,加消声器后杀伤力降为30,击中要害不能一枪
毙命。无论任何距离的对抗,M4的射击感觉几乎和AK一样好,尤其是在中距离的时候。同样的,M4的头两颗子
弹是以最直的路线射出的。如果连射,其射击范围呈现一个向上的半圆弧,同时散射的范围比AK小很多。
课后练习:
准备工作:
学会准确控制按鼠标时间长短,在任意场所用:
120发子弹训练5发连射必须作到能连续2梭子弹按5连发射出
120发子弹训练4发连射同上
120发子弹训练3发连射同上
120发子弹训练2发连射同上
参考 17.DEM:
锁定木门门环为目标进行定点点射,10发子弹打完后上前检查结果;透过参照物的门缝瞄准门环进行顶点 射击,15发子弹后检查结果;:超远距离瞄准一个已经看不清的门环(主要靠参照物和感觉来估计门环的大概位置),做平移定点射击,15发子弹后检查结果。
扫射练习
中、近距离对门环扫射,在第四颗子弹出膛后,压枪口,直到能将子弹射在门环附近为止。后期模仿录象 16镜头4作到将子弹射在广告牌下成一条直线为过关。
本章总结:
*利用点射掌握M4A1前3颗子弹精确度高的特性来准确打击目标
*注意进行不同位置的射击属性,尽量利用可利用的参照物来帮助自己更好的瞄准目标.
*点射是扫射的基础.
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USP(警枪)使用方法
[SIZE=2.5]USP(警枪)使用方法
使用usp点射,观察弹着点。
使用usp连射,观察弹着点。
使用usp连射并同时将准星下压,观察弹着点。
知识点:
A. 说明:usp在点射时非常精确,在不间断连射时子弹会有轻度上移,在压枪连射时准确度将大大提高,是爆 头的利器!
B. 练习方法:练习usp时,要尽量使子弹打在同一个点上,要做到这一点就要反复使用usp,充分熟悉它在连 射时子弹上移的程度,根据感觉来压枪,需要反复训练直到养成在连射时下意识压枪的习惯为止。
学习
1:usp在跳跃开枪时,子弹基本在一个小范围内散射。
2:使用M4在跳跃开枪时,子弹会不规则地散射到比较大的范围内,精确度比较低
知识点:
A.说明:usp的子弹精度非常高,无论在跳跃射击还是站立或蹲下射击时弹着点都非常集中,因此,可以多利 用usp的跳杀。
B.练习方法:按照镜头1的方法进行练习,要掌握在空中时准星的调整,难度较大,在实战中作用比较明显。
学习使用usp在移动中连射,观察弹着点。
知识点:
A.说明:实战中使用usp尽量不要站在原地不动,应该在移动中开枪,因此,就需要练习usp的移动射击。
B.练习方法:按照此Demo的演示,学会在移动射击时调整准星的位置,尽量将准星锁定在敌方身上。此方法在 实战中最为常见也最为实用。
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反恐精英双人配合战术
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什么是CS?有位高手说得好,CS就是两个字:配合。这句话虽然不是那么绝对正确,却说出了CS的精髓。CS 是第一个将游戏性和团队合作的真实性结合得如此和谐的游戏,如做T时的野猪冲锋(集体攻击一个点)和做 CT时的坦克防守(集体防守一个爆破点)作为极端的团队战术之一,被无数玩家所津津乐道。在实战中,一般 更倾向于分组区域防守的战术,也就是两个人左右去防守(进攻)某一区域的关键地点。两人之间的配合,一 般我们都称呼为小配合,它往往直接影响到某一局的胜败。下面我就为大家揭示一下二人配合中的关键步骤。
站位配合
保持良好的站位是一个最重要的前提,站位一般分以下几种:齐头并进、一前一后、蛇行跑动。
齐头并进这种方式适合两人枪法都比较弱的情况。无论是对于你们还是敌人来说,第一时间消灭对方就是 为自己队伍的最大帮助,也是最大效果减小敌人对自己的伤害。所谓“双拳难敌四手”,两人合攻,可以快速 地秒杀对手。
一前一后,则适用于前方大量敌人,而自己身边又有掩体。前面的队友出去吸引火力,后面乘机探出枪口 一阵狂扫,在枪林弹雨中战斗,一切都是为了后面的那个人。
蛇行跑动相对前两种跑法是比较高级的打法,这样的打法适用于当两个人一起的时候,前方同样出现大量敌人。。。
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以上只是个简单的概括,很可能一个中鸟在用AWP时也能甩得令人胆寒,一个擅使AK的老鸟进入状态后也表现出万夫不敌的高手之姿,我们判断应注重的是在平时各种情况下都能稳定发挥的基本实力与表现出的意识。
这话太经典了
我不常打
就是用AK点射
杀电脑没问题哈
建议练好一种武器,练的精了会很爽的
我就练沙鹰
只能说` 练一样`在练就好练了!
我打人是`93% 不信的话找我PK一下! ID ~` s `~
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作者:
zy_1981926
时间:
2005-12-22 00:57