【原创】电脑游戏的利与弊

您的家庭电脑除了进行工作所需,以及上网之外,还有其他的用途吗?对于年轻一代来说,电脑是其娱乐生活中的一部份,尤其是电脑游戏更是他们的最爱,如:《大富翁》《少林足球》、《三国演义》,《FIFA足球赛》,《反恐精英》,《鬼神之门》,《幻灵》,《古龙群侠传》,《倚天》,《风云》,《红色警报》,《包青天》,《神雕侠侣》,《闪点行动》,《太极张三丰》,《三国ON LINE》 等电脑游戏,在年轻 一代,尤其是中学生们的嘴边,滚过来滚过去的时候,很多家长还根本不清楚它们指的是怎样一种娱乐方式。

    虽然电脑游戏在现代学生中已经非常的普遍,唯很多家长仍然搞不清电脑游戏怎样让自己的孩子娱乐。这些家长大都希望孩子们只用电脑来作功课,或上网寻找所需的资料而已。因为在家长们的意识里,电脑游戏尤如洪水猛兽的架势,“电脑游戏”这个名词就相等于乌烟瘴气的网络咖啡店,逃学,暴力和功课下降。

    然而,许多家长都忽略了在高度互动性的电脑游戏里,却有着其教育性的一面,如果
能够控得宜,必能够让学生在学业以及电脑游戏方面取得平衡的发展。

请看以下调查:

你玩电脑游戏吗?
在接受调查的100人中,回答经常玩者多达58位,有时候玩者有30位,声称自己不玩网络游戏的只有12个人。

你为什么玩电脑游戏呢?
在接受调查的100人中,回答学习压力,想藉电脑游戏来放松一下的占50位,为赶时髦,尤其是别人玩我也玩者有38位 ,其他有12位。


你认为玩电脑游戏对学习有影响吗?
对于这个问题,大多数受访者都表示自己能够处理好玩与学习的关系,而因为玩电脑
游戏造成学习成绩下降的寥寥无几。

    虽然这只是一份简单的调查,其调查结果就足以显示电脑络游戏并不是造成个别学生成绩下降的主要因素,只是任何事物都有其负面的影响,电脑络游戏也不会例外。它有如一个双刃剑,因为电脑游戏不同于传统的任何游戏方式,它的互动性让传统游戏方式望尘莫及。

最新科学研究表明,适度玩玩电脑游戏,有可能获得种种意想不到的好处

2002年4月15日,美国罗切斯特大学认知神经学家达夫妮.巴维利厄在一次学术会议上报告了一个很有意思的研究结果:玩电脑游戏可以提高注意力。

巴维利厄的研究工作首先应该归功于一位电脑游戏玩家―――当时还是本科生的肖恩格林。巴维利厄惊讶地发现,格林和他身边的一些玩家朋友在注意力测试中表现一流。于是师生俩对此进行了深入研究。结果表明,当一堆亮点在电脑屏幕上闪烁50毫秒后,不玩电脑游戏的人看到的亮点不超过3个,而每周至少玩4次、每天至少玩1小时的玩家则看到了至少5个点;在其他一些注意力测试项目中,玩家们同样表现优异。

为了验证玩电脑游戏是否确实有助于注意力的提高,两位研究人员让不玩电脑游戏的人玩上一个星期的《德军总部》(一种与纳粹作战的游戏)。结果呢,电脑游戏新手的注意力测试成绩迅速提高,尽管他们的表现仍然赶不上那些玩家。

其实,玩电脑游戏可以提高注意力已经不是什么新观念,但巴维利厄等人的研究更为系统,更具有说服力。

    去年9月,几位英国科学家在《实验心理学》杂志上发表论文,建议让儿童玩玩《青蛙过河》等与安全行为有关的电脑游戏,借此改善儿童的注意力。这样的话,儿童就可能眼观六路,耳听八方,比较安全地通过马路。

    而美国EAST3公司已经先行一步,将观念转变成了产品。去年,这家公司与美国宇航局合作,推出了一种有助于提高注意力的电脑游戏系统:“注意力训练员”。

    该系统包括一个头盔,内置检测脑电波的感应器。儿童或成人玩游戏时戴上头盔,脑电波显示就会提醒玩家,注意力集中更容易获胜,从而帮助玩家提高注意力。这一极富创意的产品,荣获了由美国工业设计协会评选的2001年度医疗和科学仪器类最佳设计金奖。

在我们的生活中,电脑游戏的应用范围已经远远超出了游戏本身。

培养注意力方面,除了前面提到的“注意力训练员”,美国宇航局的飞行训练、奥
运选手的赛前训练,以及一些医疗实践中,早就采用了类似的技术。“注意力训练
员”发明者之一、美国宇航局兰利研究中心艾伦。波普博士说:“飞行训练模拟系统
本质上是一种复杂的电脑游戏。”

即使是WINDOWS操作系统中一个简单的扫雷游戏,也有人发现了它的潜在价值。英国
伯明翰大学的里查。凯耶就将数学和游戏视作一对完美的组合,这位数学教授一直在
思考能否通过玩电脑游戏来解决数学难题,他甚至认为扫雷游戏有可能帮助解决一个
著名的排列组合难题―――P与NP问题。

在军事训练上,以虚拟技术为基础的电脑游戏更是大有用武之地。

美国军方一向对电脑游戏青睐有加,对塔利班实行军事打击前后,加紧引进新的电脑
游戏,对美国士兵进行模拟训练,以适应包括阿富汗山地在内的各种战争环境。

去年12月,电脑游戏《闪点行动》的一个特殊修改版本《虚拟战场系统Ⅰ》开始在美
国海军陆战队服役,以训练部队的作战能力。《闪点行动》的游戏背景是20世纪80年
代发生在东欧的冲突,修改版本则以该游戏为基础,换上了美军的军服和最新的武
器,加入了更多的作战单位和更多的三维影像。

“大量研究已经表明,虚拟军事游戏是一种训练的有效手段,”开发修改版本的美国
联合技术公司项目主管迈克尔。伍德曼称,“《闪点行动》则是目前我们所发现的一
个最有军事价值的电脑游戏。”

使用电脑游戏执行军事训练任务,对美国军方来说,并不是第一次。《毁灭战士》、
《三角洲部队》等游戏的特殊版本先后被美国军方采用。美国军方认为,借助虚拟技
术,可以减少训练伤亡和节约训练经费。于是,美国军方在20世纪90年代就投资成立
专门机构,并联合研究机构、游戏制作商和好莱坞,共同开发高科技的模拟训练系
统。

如此看来,电脑游戏已经不仅仅是一种娱乐方式。

关于电脑游戏的利弊得失,在国外已经激烈争论了20余年,至今莫衷一是。在国内,
围绕电脑游戏的争论也渐渐热闹起来。有人指出电脑游戏成瘾影响青少年的健康和学
业,甚至可能诱发违法犯罪行为,于是将电脑游戏形容为“电子海洛因”;也有人认
为,电脑游戏并没有那么狰狞可怕,学校和家庭没有必要彻底禁止电脑游戏,关键是
对电脑游戏加以正确的引导。     Re:【原创】电脑游戏的利与弊

是的,游戏也是一种职业
很多学生也参与其中,比如<<星际争霸>>
很多学生都加入了一些公司支持赞助的战队
对学习影响是很大的,当然其中不乏一些学习成绩不下滑的
但,大部分对学习都有影响.     Re:【原创】电脑游戏的利与弊

现在在学生手上的电脑,有多少是为了学习呢。     Re:【原创】电脑游戏的利与弊

不管是谁在用电脑 电脑90%的时间一定是用来娱乐的
你们可以去调查一的 因为我查过了 呵呵
楼主是不是比较支持过产游戏 我看了一下你说的大部分都是过产游戏
星际争霸现在没原来那么火暴了 不过要不是前些年的网络太差的话也不会没落的 难说现在还是想韩国那样的 星际只剩我们这些骨灰级玩家还在努力了     Re:【原创】电脑游戏的利与弊

电脑游戏虽然有利,但弊大于利。所以我们不应该经常玩游戏。     Re:【原创】电脑游戏的利与弊

楼主对此方面的调查很深入呀!~

我还是喜欢看动画片!

呵呵~     Re:【原创】电脑游戏的利与弊

呵呵~毕竟萝卜青菜各有所爱嘛     Re:【原创】电脑游戏的利与弊

完了  我对漫画也很喜欢
游戏嘛也可以算是骨灰玩家啦
一想到过去就是一部游戏主机的进化史。。。。。。。。     Re:【原创】电脑游戏的利与弊

既然大多数人都喜欢玩游戏说明电脑游戏真的有无穷的诱惑力     Re:【原创】电脑游戏的利与弊

凡事均适可而止!     Re:【原创】电脑游戏的利与弊

只要玩的高兴对身心没有危害就好




欢迎光临 空网论坛 (http://bbs.kongweb.net/) 作者: 光速快剑    时间: 2003-8-15 22:17