讨论一下现在流行的渲染器-ftmouse 

] 今天心情很好!装上了maya5和XSI3!特来庆祝
需要的可以和我联系。
不过你要有空间我给你上传。

先介绍一下maya5和XSI3的破解说明,然后来讨论渲染器

从6楼开始详细介绍。
29楼说明渲染器的算法。

现在业界争论得最多的光照渲染不外两种:
1、全局照明 Global lllumination 简称GI
2、光能传递

Finalrender是一个GI渲染器的代表,类似的还有V-RAY等;
Lightscape是一个典型的光能传递技术的代表。类似还有巴西、mental_ray等

包括如下渲染器
Renderman
Maxman
Mental_ray
VRay GI caustics
FinalRender
RenderPal for maya
Illustrate 卡通渲染
Ray gun for max3一个很老的渲染玻璃很不错的冬冬
Digimation.Phoenix 其中有一个渲染火的插件相当不错。
VirtualLight 一个早期在3dmax里模拟真实灯光的冬冬。
Flamingo v1.0 SR1 for Rhino 2
PMG Messiah Studio弥赛亚超强渲染器
Abvent ArtLantis V4.5
Penguin for Rhino/AUTOCAD
InSight光线大师!可以调用LS的光域网文件的渲染器!
CartoonReye 卡通风格渲染     Re:讨论一下现在流行的渲染器-ftmouse 

先贴一个XSI3的破解说明

1. Install SPMServer-1222-x86.exe. Make sure you choose an open COM port.
2. Unrar this file into your %systemroot%\system32\spm directory and overwrite
   the files there.
3. Edit spm-config.ini. Change the DONGLE_TYPE=SI0 to DONGLE_TYPE=MI0
4. Run lictools from the Softimage Licensing Menu. Start the server
5. Double check that your have SPM_HOST= your machine name in environment variables.
6. Install XSI 3.0.1
7. Install any addons ...     Re:讨论一下现在流行的渲染器-ftmouse 

在贴一个maya5的破解说明

安装说明:

1.   (在Windowsxp专业版平台上 )首先 配置好你电脑的网络环境和IP地址选项 安装虚拟网卡   进入控制面板 点选添加和删除硬件图标  打开       后默认下一步  选上面添加/排除设备故障一项  在窗口中继续选添加新设备一项  之后选:否 我想从列表选择硬件      下一步  在表      窗口中选择网卡之后左边窗口选——Microsoft   右边选——Microsoft Loopback Adapter  完成安装   并打开控制面板的网络和拨号       连接  设置本地连接选项  选择Internet协议(TCP/IP)  打开属性窗口 去掉自动获得IP地址的选项 换成下方的: 使用下面的IP地址 配      置IP地址为    192.168.0.66   最后两位数字66可以随意安排  其他不可更改   再点选下一项——子网掩码  会自动生成 完成确定即       可

2.   安装MAYA5.0  一直默认下一步即可 (材质库可以正常安装)

3.   拷贝crack目录下的FLEXlm文件夹及全部内容拷贝到到C盘根目录下   然后运行     LNDMAYA.EXE,注意 不要运行下面的
Create Lisense创建任何文件 只需要复制对话框中的hostin (或者安装完MAYA后在程序菜单中打开FlexLM License Utilities  在system setings项目中找Ethernet addres 其中会有以太网地址)把aw.dat文件用记事本打开 将you_host更换为刚才拷贝过的地址  关闭保存

4.   用鼠标左键选择aw.dat文件  将其拖拽到awkeygen.exe上执行动作  之后再看 aw.dat 中的参数已经改变

4.   现在开始 启动你的幻觉艺术大师maya!成功。     Re:讨论一下现在流行的渲染器-ftmouse 

renderman 电影业渲染得老大。以前主要是控制台操作,基本无图形界面。最新的版本里已经有了图形界面,但是好莱坞的高手们似乎都还是继续使用控制台操作,纯字符操作,这样的控制性更强。记得在三年前好莱坞用这个的年薪高达30美刀。

RenderMan是美国PIXAR公司在九十年代推出的产品,在国外经过几年的应用,已越来越受到他们的青睐,许多大的动画公司都采用它,如迪斯尼动画公司、华纳影业公司。现在用它完成的作品到处都是,如著名的世界第一部三维动画电影--《玩具总动员》,还有:《蚂蚁》、《星球大战》、《昆虫总动员》、《玩具总动员续集》……等等。
  Pixar RenderMan是电影工业界的标准图形综合化(合成)软件。它以快速、强大、可变设置和可编程赢得此名声,是目前唯一可用的足够强大的特技电影渲染工具。     Re:讨论一下现在流行的渲染器-ftmouse 

现在业界争论得最多的光照渲染不外两种:
1、全局照明 Global lllumination 简称GI
2、光能传递

local lllumination (局部照明)

也就是MAX中默认的照明方式,光线只对它击中的物体进行照明计算,而其它的地方则是阴影区,根本不会有任何光线,但现实中不是这样的,光线经过无数次反拆射是会照亮整个区域的。这也就是大家所觉得MAX 的灯难打,光强弱太黑了,光强大又爆光了!

下面的图就是MAX本身渲染器所计算出来的,对于光线没有击中的地方是不会计算的,我们所看到的就是,太暗! 我们的眼镜告诉我们—这是不真实的!


Remind:此消息由紫琪在05-26 19:59:14做过手脚,呵呵……     Re:讨论一下现在流行的渲染器-ftmouse 

Global lllumination (全局光照)

这是一种正确的光线计算方法,灯光发射出光线后,在物体表面反射又发射出多条光线,这样经过若干次反射后,场景就符合直实世界的光照。这样就可以实现一个灯照亮一个房间的效果!!!

下面的就是打开了GI效果的FR渲染的测试图片,我们可以清楚的感觉得到。场景在大量光线的漫反射中显得很自然。这就是GI效果!
光能传递算法是LS的算法,他采用工程热力的方法来处理光的照射方案。
我个人觉得应是将光模拟成一种能量----辐射能,这些能量在物体表面不断的反射计算的一种方法。这个过程也就是光能传递运算,也就是LS最酷的一点!!!

全局照明和光能传递都是物理上正确的光照方法!!!至于说哪个强,我们还是让别人讨论去吧!



Remind:此消息由紫琪在05-26 19:58:24做过手脚,呵呵……     Re:讨论一下现在流行的渲染器-ftmouse 

maya没用过,有机会要学习学习     Re:讨论一下现在流行的渲染器-ftmouse 

maya 要求配置很高的!恐怕你的机器不行     Re:讨论一下现在流行的渲染器-ftmouse 

MAYA你也玩?厉害!




欢迎光临 空网论坛 (http://bbs.kongweb.net/) 作者: 与螂共舞    时间: 2003-6-2 10:47